আমেরিকান ফুটবল রাগবি ইংরেক্ষেত খেলা আউট বেড়েছে ফুটবল থেকে ভিন্ন, ফুট কখনোই আমেরিকান ফুটবলে বল স্পর্শ করে না। (সকার হল খেলাটি বিশ্বের সবচেয়ে ফুটবল খেলা করে।)

ক্ষেত্র 100 গজ দীর্ঘ (এবং 160 ফুট চওড়া)। ক্ষেত্রের মধ্যম 50 ইয়ার্ড লাইন। লাইনগুলি প্রতি 10 ইয়ার্ডের 50 ইয়ার্ড লাইনের উভয় দিকের দিক থেকে উল্টানো হয়। এইভাবে দুটি 40 গজ লাইন এবং কোন 60 গজ লাইন আছে। প্রতিটি দল ক্ষেত্রের অর্ধেক মালিকানাধীন (তারা প্রতি 15 মিনিট খেলার দিকে সুইচ শেষকরে)। এইভাবে, দুই 40 গজ লাইন তাদের মালিক যারা দ্বারা আলাদা করা হয়। “শূন্য ইয়ার্ড লাইন “টি গোল লাইন বলা হয়। 100 ইয়ার্ডের উভয় পাশে অবস্থিত এলাকাগুলি, লক্ষ্য লাইনগুলির 10 গজ প্রসারিত, শেষ অঞ্চলগুলি বলা হয়। টিমরা একটি স্পর্শডাউন করার জন্য শেষ জোনটিতে প্রতিপক্ষের গোল লাইনটি অতিক্রম করে বলটি করার চেষ্টা করে। প্রতিটি শেষ জোন এর প্রান্তটি লক্ষ্যমাত্রা পোস্ট হয়, যা ক্রস বারের সাথে একসঙ্গে বড় H. এর মতো দেখায়। এটি কেবল তখনই ব্যবহার করা হয় যখন একটি টিম একটি স্পর্শডাউন করার পরিবর্তে বা অন্য কোনও জাগরণের পরিবর্তে ক্ষেত্রের লক্ষ্যকে জোর করার সিদ্ধান্ত নেয় একটি টুঁশব্যাক খেলে পরে পয়েন্ট ক্ষেত্রের লক্ষ্য বা অতিরিক্ত পয়েন্ট স্কোর করার জন্য, বলটি উল্লম্ব পোস্টগুলির মধ্যে এবং বারের উপরে থাকা আবশ্যক।

অন্যদিকে, ক্ষেত্রটি হ্যাশ চিহ্ন দ্বারা তিনটি অংশ, বাম, কেন্দ্র এবং ডানদিকে ভাগ করা হয়, যা প্রতিটি পক্ষের লাইন থেকে 60 ফুট। সাধারণত, প্রতিটি খেলার জন্য, বল শুরু হয় যেখানে এটি পূর্বের খেলার শেষে শেষ হয়ে গেছে। যাইহোক, যদি ক্ষেত্রের কেন্দ্র অংশ বাইরে বল শেষ হয়, এটি নিকটতম হ্যাশ চিহ্নগুলিতে ফিরিয়ে আনা হয় যাতে ক্ষেত্রের চরম পক্ষের নাটকগুলি শুরু না হয়। ক্ষেত্রের উভয় দিকে এলাকা বাইরে-সীমার বাইরে।

কিসিকফস: খেলা শুরুতে কোন দল টানা প্রথম কোন বল পায় দেখতে একটি টুকরা টানা আছে। বলটি যে দলটি রয়েছে সে অপরাধ; অন্য দলটি প্রতিরক্ষা। একটি ফুটবল খেলা অনুমতিক্রমে এক ঘন্টা, কিন্তু খেলার প্রায় তিন ঘন্টা লাগে কারণ ঘড়ি প্রায়ই বিভিন্ন কারণে বন্ধ করা হয়। খেলাটি 15 মিনিটের কোয়ার্টারে বিভক্ত করা হয় যা 30 মিনিটের মধ্যে একটি প্রধান বিভাগের সাথে অর্ধেক সময় বলে। প্রথম এবং তৃতীয় চতুর্থাংশের শেষে, খেলোয়াড়রা পাল্টে দেয় বল ক্ষেত্রের অন্য দিকে অনুরূপ বিন্দু স্থানান্তরিত হয়, এবং খেলতে অব্যাহত। সূর্য বা বাতাসের কারণে এই স্যুইচিংয়ের ফলে কোনও সুবিধা হয়। খেলোয়াড়রা অর্ধ-সময় ২0 মিনিটের জন্য মাঠ ছেড়ে চলে যায়। অর্ধেক সময় পরে খেলা শেষ হয় না যেখানে এটি শেষ হয়। পরিবর্তে, যে দলটি প্রাথমিকভাবে মুদ্রাটি টুকরো টুকরো টুকরো করে ফেলেছিল, সেটি পরবর্তী কিকওফের পর বলটি পায়।

প্রত্যেকটি অর্ধেকের শুরুতে এবং প্রতিটি স্পর্শ ও ক্ষেত্রের লক্ষ্যের পরে (যখন এটির অন্য দলকে বল দিতে সময়), রক্ষাকারী দলটি তাদের 35 ইয়ার্ড লাইনের উপর একটি টিতে বল দিয়ে এবং অন্য দিকে বলটি ধাক্কা দিয়ে শুরু করে টীম. এটি একটি কিসিকফস। অন্য দল বল ধরতে চেষ্টা করে এবং যতটা সম্ভব এটি চালাতে চেষ্টা করে। বলটি ধরার প্লেয়ার যদি দেখেন যে এটি পুনরায় চালু করার কোন আশা নেই, তবে তিনি তার হাতটি একটি ন্যায্য ক্যাপের জন্য জিজ্ঞাসা করেন। একটি ন্যায্য ধরা মধ্যে, রক্ষাকর্ম দল তাকে মোকাবেলা করতে পারে না এবং তিনি বল সঙ্গে না চালাতে পারে বল শেষ জোন মধ্যে লাথি হয় এবং কোন এক এটা ধরা বা এটি ধরা না প্লেয়ার এটি সঙ্গে চালনা করা হয় না, একটি টুঁশব্যাক আছে এবং প্রথম খেলার অপরাধ এর 25 বাজি লাইন শুরু। একটি টুঁশব্যাক থেকে ভিন্ন, একটি টুঁশব্যাক কোন পয়েন্ট স্কোর না।

ডাউনস: অপরাধটি 4 টি নাটক বা 10 ইয়ার বা তার বেশি কাঁটাগাছের নিচে। একটি খেলা শেষ হয় যখন বল সঙ্গে প্লেয়ার হয় বন্ধ হয় বা বাইরে বা সীমার বাইরে বা যদি বল নিক্ষিপ্ত এবং মিস করা হয় (যা একটি অসম্পূর্ণ পাস বলা হয়)। একজন খেলোয়াড় যখন তার হাঁটু মাটিতে স্পর্শ করে তখনই বন্ধ হয়ে যায় কারণ তিনি একটি প্রতিরক্ষামূলক খেলোয়াড়ের দ্বারা মোকাবেলা করা হয় অথবা তিনি হেরে যান। একটি খেলা যখন একটি অফিসিয়াল একটি whistle প্রবাহিত হয়। সাধারণত, টিম 3 নাটক বা তার কম 10 গজ আনে। যদি তারা 3 নাটক না করে, তবে তারা 4 র্থ ডাউন ব্যবহার করে অন্য দলের দিকে বল জাগিয়ে তুলবে। বলটি মাটিতে স্থাপন করা হয় না এবং এটি একটি পিক্সেলের মতো নয়। এর পরিবর্তে, বলটি কিককারে ফিরিয়ে দেওয়া হয় যা বলটি কেটে দেয়। এই পাঞ্চিং হয় একটি প্যাচ উপর একটি টুঁশব্যাক জন্য, বল 20 ইয়ার্ড লাইন থেকে বেরিয়ে আসে। টিম 4 তম ডাউন প্যান্ট করতে হবে না। কখনও কখনও, যদি 10 ইয়ারের দূরত্বটি শেষ হয় খুব ছোট হয় অথবা যদি কোনও দল স্কোরটিতে অনেক পিছিয়ে থাকে তবে তারা 4 য় ডাউনে যেতে পছন্দ করে – 10 গজ দূরে অন্য খেলার সাথে সম্পৃক্ত করার চেষ্টা করে। যদি তারা 4 র্থ তলায় এটি করতে ব্যর্থ হয় তবে বলটি ডাউন হয়ে যায় যেখানে এটি শেষ হয়। 4 তম ডাউন, যদি তারা প্রতিরক্ষা এর লক্ষ্য পোস্টের কাছে যথেষ্ট হয়, অপরাধ এছাড়াও একটি ক্ষেত্রের লক্ষ্য কিক নির্বাচন করতে পারে। যদি ক্ষেত্রের লক্ষ্যটি মিস হয়, তবে বলটিকে অন্য দলকে পরিণত করা হয় যেখানে এটি ক্ষেত্রের লক্ষ্যের প্রচেষ্টা আগে ছিল।

যদি একটি দল 10 ইয়ার্ড বা তার বেশি অগ্রগতিতে সফল হয়, তবে তারা প্রথমে নিচে নামবে। যে, তারা একটি নতুন সেট পেতে 4 নিচে 4 10 ইয়ার্ড করা

স্কোরিং: খেলাটি আপনার প্রতিপক্ষের চেয়ে বেশি পয়েন্ট স্কোর করতে হয়। একটি টুঁশব্যাক মূল্য 6 পয়েন্ট। একটি টুঁশব্যাক পরে, দল তারপর একটি অতিরিক্ত পয়েন্ট পেতে লক্ষ্য পোস্টের মাধ্যমে বল জোর প্রচেষ্টা। যেহেতু এই কিক প্রায় সবসময় কাজ করে, অধিকাংশ মানুষ 7 পয়েন্ট মূল্য হিসাবে একটি টুঁশব্যাক মনে হয় এবং তারপর অতিরিক্ত পয়েন্ট কিক মিস করা হয় যদি একটি বিয়োগ বিয়োগ। স্পট-পত্নীটি খেললে যে দলটি প্রতিপক্ষের শেষ জোনটি আবার এক দৌড়ে বা অতিরিক্ত পয়েন্টের জন্য লাফানোর পরিবর্তে খেলার পাশে বলটি পেতে চেষ্টা করে। যদি এই দুটি বিন্দু রূপান্তর কাজ করে, তবে কেবল মাত্র একের পরিবর্তে দুটি পয়েন্ট পাবেন। এটি একটি অতিরিক্ত বিন্দু লাইন হিসাবে হিসাবে দ্বিগুণ কঠিন হিসাবে, এটি বেশি হয়।

একটি ক্ষেত্র লক্ষ্য মূল্য 3 পয়েন্ট মূল্যবান।

যদি একটি আপত্তিকর খেলোয়াড় তার নিজের শেষ জোনটি বন্ধ করে দেয়, তবে প্রতিরক্ষা একটি নিরাপত্তা যা 2 পয়েন্ট মূল্যের। এটা কদাচ ঘটবে। নিরাপত্তার পর, অপরাধটি অন্য দলের সাথে একটি ফ্রি কিকের সাথে বলটিকে আঘাত করতে হবে যেখানে কিকাকে নিজের ২0 ইয়ার্ড লাইন থেকে বলটি দমিয়ে দেয়। এটি একটি ফ্রি কিক বলা হয় কারণ কিকের মোকাবেলা করা যাবে না।

Diagram of players

খেলোয়াড়দের: প্রতিটি দল ক্ষেত্রের 11 খেলোয়াড় আছে। একটি নাটক শুরু হওয়ার আগে, আক্রমণাত্মক খেলোয়াড়রা কোন খেলার ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য একটি হুডলের সাথে দেখা করে। প্লেস সাধারণভাবে কোচিং স্টাফ দ্বারা নির্বাচিত হয় যারা তাদের নির্বাচনটি ত্রৈমাসিকে রেডিওতে পাঠায়, যারা তখন অন্য খেলোয়াড়দের বলে। প্রতিরক্ষামূলক খেলোয়াড়রা পরবর্তী খেলার জন্য তাদের নিজস্ব কৌশল নির্বাচন করতে পারে। খেলোয়াড়রা তখন হতাশাজনক লাইনের দিকে এগিয়ে যায় যা একটি কল্পিত রেখা যা প্রতিরক্ষার সবচেয়ে কাছের ফুটবলের টুকরো মাধ্যমে ক্ষেত্রের এক পাশ থেকে অন্য দিকে টানা হয়। খেলার শুরু না হওয়া পর্যন্ত প্রতিটি দলকে প্রতারণা লাইনের নিজের পাশে থাকতে হবে।

আক্রমণাত্মক দল সাধারণত একটি চতুর্থাংশ (দলের নেতা) হয়, কোয়ার্টারব্যাকের পিছনে দুইটি অতিরিক্ত খেলোয়াড় প্রায়ই পূর্ণবিকাশ এবং tailback বলা হয়, চতুর্থাংশের পিছনে একটি লাইন পাঁচ খেলোয়াড়দের আক্রমণাত্মক লাইন বলা হয় এবং তিনটি রিসিভারগুলি অদ্ভুত লাইনের পাশে যেটি টাইট ইন্ড, স্প্লিট শেষ এবং ফ্লাঙ্কার বলা হয়। কঠোর পরিসমাপ্তি আগ্রাসী লাইনের কাছাকাছি; অন্যরা আরও দূরে। আক্রমণাত্মক লাইনের পাঁচটি লাইনম্যানের কেন্দ্র প্লেয়ার হল কেন্দ্র।

প্রতিরক্ষামূলক দল সাধারণত তাদের সামনে চারটি লাইনম্যান থাকে, তাদের পিছনে তিনটি লাইনের পিছন পিছনে এবং 4 টি প্রতিরক্ষামূলক পিঠ পিছনে বা কোনায় পিছনে এবং সাংস্কৃতিকভাবে বলা হয়।

নাটক: আক্রমণাত্মক লিন্যেমেন সব মাটিতে উভয় হাত দেয় যারা কেন্দ্র ছাড়া মাটিতে একটি হাত রাখা। কোয়ার্টার ব্যাক কেন্দ্রের পায়ের মধ্যে তার হাত দিয়ে কেন্দ্রের পিছনে দাঁড়িয়েছে। কোয়ার্টারব্যাক একটি সংকেত সিরিজ আহ্বান। শুধুমাত্র আপত্তিকর খেলোয়াড় জানেন যে কোন সংকেত খেলা শুরু করে; প্রতিরক্ষা তাদের প্রতিক্রিয়া তারা আগে খেলা শুরু দেখতে অপেক্ষা করতে হবে। গোপন সংকেত দেওয়া হলে, কেন্দ্র শুরু হয় যখন কোয়ার্টারব্যাকে বলটি স্ন্যাপ করা হয়। আগের খেলাটি শেষ করার আগে অপরাধটির সর্বোচ্চ ২5 সেকেন্ডের বেশি সময় থাকে না যদি না একটি সময়-আউট বলা হয়।

একটি পাস খেলা চতুর্থাংশ ফিরে কয়েক ধাপ লাগে, খোলা পেতে কেউ জন্য অপেক্ষা, এবং যে ব্যক্তি থেকে বল ছোঁড়ার যে পাস রিসিভার একটি লাইনম্যান ছাড়া অন্য কোন আক্রমণাত্মক প্লেয়ার হতে পারে। একটি পাস খেলার সময়, প্রতিরক্ষামূলক সম্মুখ চারটি বলটি ছুঁড়ে ফেলার আগে কোয়ার্টার-ফাইনালে তাকে বলটি প্রথমে ছুঁড়ে ফেলতে বা সম্ভবত তাকে মোকাবেলা করেও তাকে বোকা বানাতে চায়। আক্রমণাত্মক লিন্যেমেন প্রতিরক্ষামূলক লিন্যেমেন ব্লক দ্বারা এই প্রতিরোধ করার চেষ্টা করুন তবে, আক্রমণাত্মক লাইনমার ব্লক করার সময় তাদের হাত ব্যবহার করার অনুমতি নেই। মাঝেমধ্যে আত্মরক্ষামূলক পিঠগুলি মানুষ-থেকে-মানুষের কভারেজে তাদের সাথে চলতে বা জোন কভারেজে ক্ষেত্রের তাদের অংশে কোনও রিসিভার আচ্ছাদন করে রিসিভারগুলিকে (বলটি ধরার থেকে রিসিভারগুলি বন্ধ করার চেষ্টা করে) আবরণ দেয়। কখনও কখনও প্রতিরক্ষা ক্ষেত্রে এক বা একাধিক আত্মরক্ষামূলক পিঠ পাঠিয়ে প্রতিরক্ষামূলক দল বর্ষণ করে। এটি বিপজ্জনক হতে পারে কারণ এটি একটি রিসিভার খোলা রেখে দিতে পারে – তবে তারা যদি কোয়ার্টারব্যাকের ডালপালা করতে পারে তবে ব্যাপার না।

যদি মাটি স্পর্শ করার আগে পাসটি ধরা না যায়, তবে এটি একটি অসম্পূর্ণ পাস এবং বলটি ভণ্ডামি মূল লাইনটি ফেরত দেয়। একটি প্রতিরক্ষামূলক প্লেয়ার দ্বারা পাস করা (ধরা) একটি পাস পাস হলে, এটি একটি বাধা এবং বল অন্যান্য দলের উপর পরিণত হয়।

একটি দ্রুতগতিতে খেলাটি কোয়ার্টারব্যাকের বলটি বেঁধে দাঁড়ায় বা কখনো কখনো, পূর্ণবয়স্ক এবং সেই ব্যক্তি বলের সাথে রান করে। আক্রমণাত্মক লিন্যেমেন প্রতিরক্ষামূলক লিন্যেমেন ব্লক দ্বারা চালানোর মাধ্যমে রুশের জন্য প্রতিরক্ষামূলক লাইন গর্ত খুলতে চেষ্টা যদি খেলাটি শেষ হওয়ার আগে বলটি হারানোর কারণে ঝড় থামিয়ে দেয়, তবে একটি পাগল পাগড়ি থাকে যখন সবাই বলের উপর ঝাঁকানি দেয় যদি একটি প্রতিরক্ষামূলক খেলোয়াড় ফাঁপা ফেটে যায়, তবে বলটি অন্য দলকে পরিণত হয়।

জরিমানা: স্ট্রিপ করা শার্টের লোকেরা কর্মকর্তারা তারা বিভিন্ন কর্ম যেমন একটি তুচ্যওন বা ক্ষেত্রের লক্ষ্য সংকেত তাদের অস্ত্র উত্থাপিত হিসাবে একটি পাস সীমানা বা বাইরে-সীমার মধ্যে ধরা হয়, পরবর্তী খেলার জন্য সক্রিমঃমাগে এর লাইন উপর বল স্থাপন, যদি তা দেখতে পরিমাপ হিসাবে পরিমাপ 10 গজ আচ্ছাদিত করা হয়েছে, এবং নিয়ম ইনফেকশন জন্য জরিমানা মূল্যায়ন। একটি জরিমানা কল করার জন্য, একজন কর্মকর্তা তার পকেট থেকে পেনাল্টি মার্কার বা পতাকা নামে একটি হলুদ কাপড়ের টুকরোটি নেন এবং মাটিতে এটি ছোঁড়ে। তারপর খেলার উপর একটি পতাকা আছে।

অবৈধ পদ্ধতি: খেলাটি শুরু হওয়ার আগে একটি আক্রমণাত্মক লাইনম্যান সরে দাঁড়ান বা একটি রিসিভার যা খেলা শুরু হওয়ার পূর্বে স্রোতচিহ্নের লাইনের সাথে সমান্তরালে নামান। অথবা কোয়ার্টারব্যাকটি যখন একটি পাস ছুড়ে ফেলেছিল তখন তিনি হতাশাজনক লাইনটির পেছনে ছিলেন। 5 ইয়ার্ড জরিমানা

অযোগ্য রিসিভার ডাউন-ক্ষেত্র: কোয়ার্টারব্যাক একটি পাস ছুঁড়েছে যখন একটি আপত্তিকর লিনেমান খুব দূর পর্যন্ত সক্রিমঃমাগে লাইন অতীতের উন্নত হয়েছে। 5 ইয়ার্ড জরিমানা

খেলা বিলম্ব: আক্রমণাত্মক দল খেলার জন্য 25 সেকেন্ডের বেশি সময় নিয়েছে। 5 ইয়ার্ড জরিমানা

বল গ্রাউটিং: কোয়ার্টার-পেয়ারটি একটি সম্ভাব্য রিসিভারের পরিবর্তে বলটি ছুড়ে ফেলে দেয় কারণ তিনি বরখাস্ত হওয়ার কথা ছিল। 5 ইয়ার্ড এবং ডাউন হ্রাস

অফ-পক্ষ: একটি আত্মরক্ষামূলক খেলোয়াড় স্বচ্ছতার লাইন জুড়ে ছড়িয়ে পড়ে এবং একটি আক্রমণাত্মক খেলোয়াড়ের সাথে যোগাযোগ করা হয় বা খেলার শুরু হওয়ার আগে ফিরে আসা ব্যর্থ হয়। 5 ইয়ার্ড জরিমানা

হোল্ডিং: একটি আক্রমণাত্মক লাইনম্যান ব্লক করার সময় তার হাত ব্যবহার করেন। 10 ইয়ার্ড জরিমানা

ক্লিপিং, অবৈধ ব্লক, চোপ ব্লক: ব্যাক থেকে একটি প্লেয়ার ব্লক করা। এটি একটি প্লেয়ারকে আঘাত করতে পারে কারণ সে জানত না যে আঘাতটি আসছে। 10 গজ

পাস হস্তক্ষেপ: পাস হ্রাস হয় পাস পাস রিসিভার মোকাবেলা বা মোকাবেলা। বল বেরিয়ে আসা পর্যন্ত ডিফেন্ডারকে অবশ্যই অপেক্ষা করতে হবে। যাইহোক, ডিফেন্ডার বলটি নিজেকে ধরতে পারে, তাই তিনি রিসিভারের সাথে মিলিত হতে পারেন কারণ তারা উভয়ই ধরা পড়ার চেষ্টা করে। যদি হস্তক্ষেপ হয়, তবে 15 ইয়ার্ডের (অথবা যে হস্তক্ষেপের বিন্দু থেকে কম) পেনাল্টি হয় এবং 10 ইয়ার্ড তৈরি না হলেও প্রথম ডাউন দেওয়া হয়।

অপ্রয়োজনীয় রূঢ়তা, প্যাসারের খেসারত, পঙ্গু রফিনগ: তিনি আর কোন বল আছে বা নাটক শেষে পরে কেউ মোকাবেলা। 15 গজ

মুখোমুখি: একটি প্লেয়ারের হেলমেটের সামনে একটি টানাপোড়নের সময় গ্রাফিং করা। 15 ইয়ার্ড যদি অস্পষ্ট; আনুমানিক 5 ইয়ার্ড।

উঁস্পোর্টসমান- মত আচরণ: 15 গজ

একটি পেনশন পরে বলা হয়, অন্য দল শাস্তি গ্রহণ বা প্রত্যাখ্যান করতে পারেন। যখন একটি জরিমানা মূল্যায়ন করা হয়, বলটি প্রতারণার মূল লাইনটি ফিরিয়ে আনা হয় এবং সেখানে থেকে জরিমানা করা হয়। জরিমানা নিচে না হলে শাস্তি নিচে পুনরাবৃত্তি করা হয়। অর্থাৎ পেনাল্টের খেলাটি 10 ​​টি ইয়ার্ড পেতে চারটি একটিকে গণনা করে না। সুতরাং, যদি দলটি খেলার সাথে খারাপ আচরণ করে, তাহলে অন্য দল শাস্তি বাতিল করতে এবং খেলার মতোই এটি গ্রহণ করতে পারে।

উভয় দলের একই খেলার উপর একটি পেনশন পেতে হলে, খেলা সক্রিমঃমাগে মূল লাইন থেকে পুনরাবৃত্তি করা হয়।

সর্বোচ্চ পেনাল্টি গোল লাইনের অর্ধেক দূরত্ব হলেও বড় পেনসিলের মূল্যায়ন করা হবে না।

ক্লক: অর্ধেকের শেষ দুই মিনিট খেলার জন্য অনেক সময় লাগতে পারে। খেলা চলাকালীন, একটি অসম্পূর্ণ পাস বা বল সঙ্গে প্লেয়ার আছে যখন বাইরে ঘোর বিনিময়ে ঘড়ি বন্ধ হয়। এবং প্রথমবার নিচে যখন ঘড়িটি সাময়িকভাবে বন্ধ হয়ে যায় তখন কর্মকর্তারা ক্ষেত্রের পাশে চেইনগুলি 10 ইয়ারের পরিমাপের জন্য ব্যবহার করতে পারেন। এবং প্রতিটি দলের 3 টি টাইম-আউট আছে যা তারা কয়েক মিনিটের জন্য খেলা বন্ধ করার জন্য প্রতি অর্ধে কল করতে পারে। গত ২ মিনিটের মধ্যে, অপরাধটি অসম্পূর্ণ পাস ব্যবহার করে এবং ঘড়িটি বন্ধ করার জন্য কেবলমাত্র সীমার বাইরে চলে যায়। পেশাদারী ফুটবলের মতো, “দুই মিনিটের সতর্কবার্তা” নেই। একটি তুচ্যওন নিম্নলিখিত অতিরিক্ত পয়েন্ট (গুলি) জন্য চেষ্টা করার সময় ঘড়ি চালানো হয় না।

Translated From : http://wilson.engr.wisc.edu/rsfc/intro/

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *